Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz. különbség az ammoled és az LCD között
Besorolás Monitorválasztás Ha monitorválasztásról szóló írásokat olvasunk, többféle megközelítést találunk. Az alábbi írásunkban megpróbáljuk ezeknek valamiféle közös metszetét adni, és néhány új szempontot felvillantani, amelyek a feltartóztathatatlan technikai fejlődést tükrözik.
Persze ők is minél jobb monitort szeretnének lehetőleg minél olcsóbbande ez itt egészen mást jelent, mint az előző csoportban. Mellesleg, a mai számítógépes játékokhoz nemcsak jó monitor, hanem erős PC-k is kellenek, ha valaki maradéktalan játékélményt szeretne kapni főleg, ami a grafikus kártyák teljesítményét illeti.

Ide soroljuk a precíz tervezésre való nagy felbontású készülékeket, a fotósok, grafikusok és nyomdai előkészítést végzők nagy színpontosságot, és esetleg széles színteret igénylő monitorait, továbbá a digitális filmek, videók vágására, színkorrekciójára alkalmas monitorokat is. Ezen írás tartalmát azonban a fenti három kategóriára korlátozzuk. Az is előfordulhat, hogy egy jó mindenes monitor kisebb-nagyobb kompromisszum árán használható komolyabb munkára, illetve közepes szintű játékra.
Választási stratégia Indulásként mi is csak ismételni tudjuk azt az alapigazságot, hogy a fő első, második, harmadik… szempont az, hogy mire akarjuk használni a monitort, nekünk milyen célra kell a készülék. Ez ugyanis eldönti, hogy a monitorok sok-sok jellemzője közül mi az, ami nekünk elengedhetetlen, fontos vagy mellékes, netán teljesen felesleges.
Tartalomjegyzék
Ne is tagadjuk, hogy a legtöbb potenciális vásárlónak nem közömbös egy készülék ára — kivéve persze azokat a kiválasztottakat, akiknek teljesen mindegy, hogy mi mennyibe kerül. Tehát: mire akarjuk használni, és mennyi szolgáltatást, milyen minőséget nyújt az adott árért? Ezek a legfontosabb kérdések. Mi ebben a döntésben szeretnénk segíteni. A kezdetben a cégvezetők irodájában státusz-szimbólumnak számító lapos, és egyre nagyobb képernyőméretű kijelzők kb.
A szakadatlan fejlesztés és tökéletesítés azonban — néhány makacsul ellenálló jellemzőtől eltekintve — olyan szintre emelte az LCD monitortechnológiát, hogy ma már kevesen sírják vissza a Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz. Az utóbbi három-négy évben különösen felgyorsult a monitorok fejlődése.
Mindegyiknek vannak előnyei és hátrányai, amelyek befolyásolják a felhasználási területet. A következőkben követjük azt a gyorsnak és hatékonynak tartott utat, hogy ábécé sorrendben felsoroljuk Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz befolyásoló fontosabb monitorjellemzőket és egyéb tudnivalókat néhány magyarázó mondat kíséretében, a részletes elemzésüket ezúttal mellőzve.
Adaptív dinamikus szinkron A PC-n futtatott játékprogramok sajátossága, hogy a képfrekvencia frame rate tipikusan folyamatosan változik a játék folyamán, ami döntő különbség a mozgókép egyéb formáihoz képest. Tulajdonképpen az egyes képkockák renderelési ideje frame time az, ami akár kockáról kockára változhat.
Eközben a monitor frissítési frekvenciája állandó, mondjuk pl.

A videokártya frame rate-je folyamatosan szinkronba hozható az állandó frissítési frekvenciával függőleges szinkron, V-Syncde ennek kellemetlen következményei vannak: járulékos késleltetés lag és akadozás stuttering, judder jelenik meg.
Ha a függőleges szinkront kikapcsoljuk, egy másik jelenség keserítheti meg a játékos életét, a képtörés tearing. A két nagy grafikuskártya-gyártó végül hatékony megoldást fejlesztett ki az ún. A G-Sync a drágább, de némileg hatásosabbnak tűnő eljárás, a FreeSync jóval olcsóbb, mert nincs szükség kiegészítő hardverre, és licensz-díjat sem Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz fizetni érte a monitorgyártóknak.
Mindkettő azt a szellemes módszert használja, hogy a monitor teljes frissítési ciklusát igazítja hozzá adott határok között a játék képfrekvenciájához, pillanatról pillanatra. Ezt úgy tudja megtenni, hogy a korábban szentnek és sérthetetlennek tekintett kioltási időt blank interval hosszabbítja-rövidíti. Ez a működés lényege. Javaslatok: Az adaptív szinkron csak a gamerek számára fontos.

Már elég tapasztalat igazolja, hogy mind a G-Sync, mind a FreeSync hatásosan javítja a játékélmény a felsorolt hibák és járulékos késleltetés csökkentése révén.
Az, hogy melyiket válasszuk, nagyrészt pénztárcánk és meglévő videokártyánk függvénye. A G-Sync talán valamivel hatékonyabb, de jóval drágább megoldás. A kártyagyártók egyébként már a jövőre figyelnek. Betekintési szögtartomány A monitorok képernyőjét a legtöbbször szemből, a felületre közel merőlegesen Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz. Ha azonban pl. Ezen felül, ha széles a monitor, és viszonylag közelről nézzük, akkor még középen ülve is elég nagy szög alatt látjuk a monitor széleit.
Ez persze pongyola fogalmazás, mert az nincs számszerűsítve, hogy pl.
Melyik monitor jobb választani a szem számára - Lencsék August
Egyedül a kontrasztarány változására van egy kritérium, nevezetesen a szögtartomány szélén a kontraszt nem eshet alá. Szubjektíve ez valójában elég nagy változást jelent, mert a es kontraszt századrésze a manapság tipikus nek. Az IPS vagy IPS-szerű paneleknél az adatlapok vízszintesen és függőlegesen is fok betekintési szöget adnak meg, ami természetesen túlzás, és nem is életszerű — de ennek nincs gyakorlati jelentősége, hiszen ilyen szögből tartósan senki nem néz képet. Javaslatok: A betekintési szög, illetve az ezzel kapcsolatos igényeink mérlegelésekor azt érdemes tudni, hogy az IPS-nek a legnagyobb a betekintési szögtartománya, ezután következik a VA, majd a TN.
A legzavaróbb talán a színtorzulás és a kontrasztcsökkenés a merőlegestől való eltérés függvényében. Különféle speciális kiegészítő rétegekkel filmmel növelhető a betekintési szögtartomány. A betekintési szög szempontjából választásunkat befolyásolhatja a használati mód is, hiszen ha egyetlen monitort használunk, és egyedül dolgozunk vagy játszunk vele, akkor nem nehéz szemből és merőlegesen nézni a képernyőt.
Mindezek különféle fajtájú és verziószámú átviteli protokollokat lehetséges-e hipertóniával látáskorrekciót végezni?, amelyek főként az adatátviteli sebességben és bizonyos funkciók támogatásában különböznek. A külön analóg hangcsatlakozók és a szokásos USB hub banálisak, ezeket csak megemlítjük.
How to get your ideas to spread - Seth Godin
Ha nem muszáj, ne ragaszkodjunk hozzá. A digitális jelcsatlakozóknál arra kell figyelnünk, hogy elég gyors átvitelt, azaz nagy bitsebességet nyújtsanak.
- 3D képalkotás - PROHARDVER! tudástár cikk
- A monitor frekvenciája befolyásolja a látást
A leggyorsabb interfész pillanatnyilag Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz DisplayPort — a gamer monitorokon, de az UHD felbontású professzionális monitorokon is ezt célszerű használni. Általános célra a HDMI csatlakozó is megfelel ez minden mai monitoron megtalálhatóerre nem kell különösebben figyelni, legfeljebb a verziószáma nem közömbös. A dolgok mostani állása szerint általában HDMI 1. A DisplayPortnak is létezik már 1.
A hírek szerint azonban Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz az idén kijön pl. Design és a képernyő állíthatósága A design megítélése — bár egy-egy vásárlói döntésnél kiemelt szempont lehet — teljességgel szubjektív, így ezzel kapcsolatban nincs különösebb mondanivalónk.
A képernyő állíthatósága tulajdonképpen az állvány konstrukciója viszont más lapra tartozik. Az egyszerűbb, olcsóbb készülékeken gyakran csak előre-hátra lehet billenteni a képernyőt. Az előre billentésre akkor lehet szükség, ha valaki némileg a szemmagasság fölött pl. Az állvány funkciója akkor mondható teljes körűnek, ha a magassági pozíció is állítható, továbbá a képernyő oldalirányban is billenthető, sőt a monitorra merőleges tengely körül is elforgatható portrait függőleges állásba.
A design részének tekinthetjük az újabban egyre divatosabb ívelt kialakítást, többféle görbületi sugárral. A görbületi sugár jelenleg kb.
LCD vagy CRT - melyik monitor a jobb?
A képernyő szélei az ívelt típusoknál is távolabb vannak a szemünktől, mint a képernyő közepe. Javaslatok: A design-t illetően nem foglalunk állást, az állvány kialakítását tekintve annál inkább. A gamer monitoroknál a négyféle mozgatási lehetőség közül három fontos, a portrait állásba forgatás nem szükséges.
A professzionális kategóriában ez utóbbi is szükséges lehet, ezért erősen javasolt mind a négyféle szemészet Zhytomyrben lehetőség. Az általános célú monitoroknál gyakran csak előre-hátra billentés van, noha a magassági állítás erősen ajánlott. Színesek-e a látásra szolgáló lencsék? Ezen itt a monitor natív fizikai felbontását értjük, azaz azt, hogy hány TFT LCD cellát pixelt használ a panel a megjelenítéshez.
A monitor természetesen a natív felbontásánál kisebbre is átállítható a PC-ről, de ez a képminőség kontúrélesség romlásához vezet, pl. Javaslatok: Gamer monitorokhoz megfelel a Full HD felbontás vagy annak szélesebb változata, a xbár az sem baj, ha nagyobb QHD.
A nagy felbontással csak az a baj, hogy ha 60 Hz-nél nagyobb frissítési frekvenciára pl. Általános felhasználásra a legtöbbször elegendő a Full HD felbontás. Fényeloszlás egyenletessége uniformitás Azt mutatja meg, hogy a felület egyes pontjaiban a fénysűrűség a fehéret és a feketét tekintve is mennyire tér el egy adott ponthoz, pl.

Mivel ilyen szempontból is egyre jobbak a panelek, igazából csak bizonyos professzionális alkalmazásoknál szükséges használni a kiegyenlítés módszerét, amely homogénebbé teszi a képernyő felületén a fénysűrűséget. Elkerülhetetlen következmény azonban a kontrasztarány csökkenése. A sötét felületek egyenetlenségeit pedig csak nagyon sötét környezetben érzékeljük. Természetesen az mindenképpen előny, ha a képernyő közel homogén, és ha van egy olyan funkció, amellyel ez javítható.
Viszont ez esetben — csak ismételni tudjuk — a kontrasztarány csökkenni fog. Fényerő A háttérvilágítás intenzitása és a panelben lévő összes réteg fényvesztesége határozza meg a monitor maximális fényerejét helyesen: fénysűrűségét. Aggodalomra azonban nincs ok: a mai monitorok maximális fénysűrűsége kb. Az, hogy mekkorára érdemes beállítanunk, az egyéni érzékenységtől és a környezeti megvilágítástól függ.
Javaslatok: Mindhárom kategóriára vonatkozóan egyetlen javaslatunk van: az egyéni érzékenységünknek és a környezeti fényviszonyoknak megfelelően állítsuk be! A vásárlásnál nem igazán szempont a fényerő, mivel maximális értéke több, mint elegendő bármihez.
Kivétel a PC-világba mostanában bevonuló HDR, látást helyreállító eszköz a megnövelt dinamikatartomány, de erről bővebben kell beszélni egy más alkalommal.
Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz szabályozása Az LCD monitoroknál értelemszerűen a háttérvilágítás szabályozásával történik. Az egyik — ma már deffenzívában lévő — eljárás a háttérvilágítás időtartamának periodikus változtatása az impulzus-szélesség moduláció PWM módszerével.
A másik az egyenáramú DC szabályozás. Ezért manapság biztos, ami biztos sok gyártó, pontosabban sok modell a DC-szabályozást részesíti előnyben. Személy szerint engem nem zavar a PWM, nem vagyok rá érzékeny. Megjegyzés: a PWM csak a maximális fényerő csökkentésekor lép működésbe, de ez nem sokat változtat a problémán, mert a max. Javaslatok: A PWM fényerőszabályzás minden kategóriában előfordul, de valószínűleg túlzott a félelem emiatt.
A gyártók — amelyek ezt még alkalmazzák — olyan nagyra választják a frekvenciát, hogy észlelhető villogásról nem nagyon lehet szó. Fejfájást, kellemetlen érzést okozhat az érintettek beszámolói szerint. Frissítési frekvencia Azt mutatja meg, hogy a monitor egy másodperc alatt hány teljes képet képes kirajzolni a képernyőre.
A legelterjedtebb értéke 60 Hz, de — a PC-ben lévő grafikus kártya képességeitől is függően — nagyobb is lehet persze kisebb is, pl. A megnövelt frissítési frekvencia a játékra vagy 3D megjelenítésre szánt monitorokra jellemző.
Nem ritka a Hz-es vagy Hz-es frissítés lehetősége, de ma már vannak Hz-es és Hz-es monitorok is. A névleges natív maximális frissítés, pl. Az Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz felbontású monitoroknál a gyártók joggal egyelőre kerülik a nagy frissítést, mert a kettő együtt mostanság még túlzottan erőforrás-igényes, és a szükséges adatátviteli illesztő felületek bevezetése is folyamatban van.
Az idézet a blurbusters. Én azért a 60 Hz-et nem tiltanám be játék céljára, ha alkalmi vagy közepesen gyakorlott játékosról van szó, és a konkrét játékprogram, illetve választott beállításai nem követelik meg feltétlenül a magas frame rate-et. Jelenleg a gamer monitorok legnagyobb frissítése Hz, de — ahogy már említettük — a felbontásban és a játék beállításaiban önmérsékletet kell gyakorolni a videokártya képességeitől függően, ha a nagy frissítés előnyeit ki akarjuk használni.
A változó frissítés lásd Adaptív szinkron látványosan javíthatja a játékélményt, így ha a pénztárca engedi, javasolható a G-Sync-et vagy az olcsóbb FreeSync-et tudó monitor.
A professzionális monitoroknál nem szempont az extra frissítés, kivéve, ha 3D-ben készül valami vagy éppen játékprogram-fejlesztés folyik.
Általános célokra pedig továbbra is elegendő a 60 Hz. Háttérvilágítás A korábban általános CCFL hidegkatódos fénycsöves háttérvilágítást gyakorlatilag teljesen felváltotta a LED-es háttérvilágítás, amelynek különféle változatai vannak. A fényforrás elhelyezése is eltérő lehet. Az élvilágításnál edge-lit backlight a panel széleihez építik be, és egy fényvezető réteg plusz egy diffúzor réteg igyekszik a fényt egyenletesen Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz a felületen.
Az elején többé-kevésbé. Jó volt, és rengeteg öröm volt. Aztán jött a Super VGA × És jobb volt.
A teljes felületű háttérvilágításnál full-array vagy direct-lit backlight a fényforrás ok a panel hátoldalán egyenletesen vannak elosztva. A legújabb ígéretes háttérvilágítási megoldás a Quantum Dot kvantumszemcsék, kék LED-del gerjesztve.
A beszámolók szerint ezzel a technikával lehet a legnagyobb színtartományt elérni. A HDR-re átírt játékprogramok fokozatos terjedésével azonban változás jöhet ezen a téren, mivel a HDR a háttérvilágítással szemben is új követelményeket támaszt.
Kapcsolódó kérdések:
A széles színterű professzionális monitorok a HDR-től függetlenül már most többnyire használják az RGB LED-es vagy hasonlóa teljes panelfelület hátoldalán egyenletesen elhelyezett világítást, és a jövőben ez még inkább így lesz. Az általános használatú monitoroknál nincs speciális követelmény a háttérvilágítás fajtájával szemben ha nem számítjuk ide a fényerőszabályozás módszerét, lásd a következő szakaszt.
Input lag, display lag A megjelenített képtartalom-változás késleltetését jelenti a játék irányításához használt perifériák egér, billentyűzet működtetésének pillanatához képest. Beleszámít az említett kezelő perifériák relatíve kicsi késleltetése, a konkrét játékprogram és beállításai okozta késleltetés, a PC elektronikus komponenseinek ilyen-olyan késleltetése ebben a grafikus kártya a főszereplőés végül a gyengülő látás késleltetése.
Az input lag nem tévesztendő össze a display lag-gel, mely utóbbi csak a monitor okozta késleltetést jelenti. Ez is több tényezőből áll, de a meghatározása sokkal egyszerűbb, mint a teljes input lag-é. A teljes input lag meghatározása még ma is problematikus, a monitor késleltetése display lag viszont jó közelítéssel meghatározható a Leo Bodnar féle lag-mérővel.
Javaslatok: Nagy frissítési frekvencia és kis reakcióidő választásával a display lag elég tisztességesen leszorítható pl. Mi azonban most csak a monitor késleltetésével foglalkozunk, az input lag magyarázata részletesebb áttekintést igényel. A nem játékra használt monitorok esetében az input lag-nek nincs jelentősége.
Ez a technológia sajátossága, bár az IPS különféle változatainál eltérő mértékben Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz.

A jelenség természetesen akkor is fellép, ha középen ülve a széles képernyő széleit nézzük. A jó hír az, hogy mindez csak sötét környezetben és sötét képtartalom esetén Az LCD-monitorok jobbak a látáshoz mértékű, de van, akit ez mégiscsak bosszant.
Korábban néhány gyártó az ún. Javaslatok: Az IPS glow-val nem nehéz együtt élni, sokakat egyáltalán nem zavar. Aki mégsem tudja elfogadni, annak azt tanácsoljuk, hogy másfajta panelt válasszon. Azonban ekkor le kell mondania az IPS néhány minőségi előnyéről.
Kalibrálás A PC-hez kevésbé kötődő megjelenítőknél, mint pl. Nem kell pl. Ezt nevezik a monitorok világában hardveres kalibrációnak.
Ezekből az adatokból a szoftver elkészíti az ehhez az állapothoz tartozó ICC profilt, ami lényegében egy specifikus leíró fájl.

Az operációs rendszer a profilt egy meghatozott helyen tárolja, és gépünk indításakor betölti ezt egy külön kliens szoftver is végezheti a monitor natív, vagy bizonyos mértékig hardveresen módosított jellemzőinek korrigálása érdekében. Egy monitorhoz többféle profil hozzárendelhető és kiválasztható a bemenettől és a választott üzemmódtól, színtértől függően. Szükségességét egyrészt az indokolja, hogy a gyári presetek előre beállított képi módok szinte mindig pontatlanok, gyakran nagy eltérésekkel.
A másik ok, hogy a nézési körülményeket, helyi fényviszonyokat nem lehet előre meghatározni.